我玩的游戏成真了 第330节
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这次抢开局的快攻效果简直闻所未闻。
既没取得优势开局,也不能说毫无作用,你仔细看这波作用很明显的,雷神起手炸了波大雷,他们直接开大改变天象一波狂轰乱炸。
那真是,雷暴天中的雷暴天,漫天雷网把黑夜都照亮成白昼了。
这么大得阵势,居然没打掉多少人你敢信???
当然不是说一个都没中,还是有特别倒霉的倒霉蛋直接被雷暴送出副本的,那真是极个别,不仔细调查都很难被注意到,普遍来说是怎么样的?
雷暴降临的那一刻,欧神和奇迹之神信徒操作器引雷塔,主动吸引雷电,导入储存。
提前准备了那么多空的储电设备,这一波之后基本已经装了个七七八八。
眼看策略奏效,多萝西同盟里的衰仔们直接在神族这边对雷神喊话了,不是挑衅,绝不是挑衅,是感恩的心感谢有你。
对习惯了开局来波快攻的雷神来说,对面顶住了使他无法直接建立优势这也不奇怪,类似的经验他有,好多次。
但是一上来就被白.嫖还是第一次。
虽然是无本的雷,想到落在对面就变成了贮藏起来的清洁能源他就有些心梗。
那群倒霉蛋还在那儿听我说谢谢你……
去他的!真去他的!
雷神当时就痛苦面具了,没想到在第六轮直面欧神同盟的是他。
只要想到那个配置,除了欧神,他们居然还有奇迹、预言、占卜、秘法、炼金、魅力、血腥、暗影、狩猎、复仇等等……
能打的不少,辅助端也有疗愈之神,看看那边,再看看他这小队,不好搞啊,很难办。
第331章
进第六轮当天, 四大主城的交流区就出来不少新情报,热门团队基本都有,最多的就是欧神多萝西相关。
绝不是说她已经关注度第一,实力超绝。
会这样主要还是雷神发动了一波快攻, 想一气呵成直接把多萝西他们送到劣势位, 结果把好好一把天王山之战达成了搞笑局。
前面五个轮次雷神确实把遭遇的对手肃清得差不多了, 但问题是——和他遭遇的那些就算淘汰了还保有个观战席位, 机密的部分窥探不到,通过高空视角看看最新战况没问题。
随便拿苹果树神举个例, 假如说在前面的轮次, 雷神遇到的里面有个苹果树神,这个家伙几乎没什么作战能力, 神力亦与战斗无关。一般情况下留着当个后勤角色再不济负责搞搞绿化都可以。但这种职位在战争副本里面是无意义的, 至少雷神这么认为,留下来他被人揍了还得组织去救, 救不及时还可能收获个黑化叛徒,怎么看都是麻烦。既然毫无帮助, 不如直接请出场外。苹果树神就这样被无情的送走了,他虽然走了, 活动没结束啊,“策划”不能让出局的毫无参与感对吧,已经出局的大家还是会关心最新进展, 这就是观战位的由来。
就像你们是游戏中的好友, 他在对局中你可以选择观战一样, 这次给到已淘汰出局的神观战权限没那么大, 他们只能跟着自己本来分配到的那个副本走,只能观战那个副本的后续。
也足够了, 已经出局的几个通过观战看到最新进展,看到雷神使出他招牌的三板斧,以前大家哪怕知道他会出什么招,应付起来还是很吃力,这次啊……那么突然的袭击没换得任何优势,还给对方送了波免费的能源。
亲眼见到这滑稽一幕,雷神的手下败将们差点笑死。
消息第一时间被推送出去——
《你所不知的克敌方式,第六轮,欧神继续高歌猛进》
《先手被破,雷神小队陷入被动局面》
《信仰战争,策略为王,没有拿不下的对手,只有用不对的方法,来跟欧神学习如何兵不血刃》
《观雷神受挫有感:不会包容只会嫌弃的“强神”不能赢到最后,你们区区几个buff凭什么赢过对面大军?》
……
第六轮,队伍里没一两个十分能打的强神绝对到不了这个轮次,能苟到现在的神未必都很厉害,但是以队伍为单位看,每个队必定都有看家本事。
雷神那边就是三板斧,一是雷系与生俱来的速度优势,他是打快攻的一把手,诸神之中能快过他的实在不多。快并且杀伤力巨大,搭配小雨神还有雷暴增幅。再来个专业控场的冬神……他们小队显然走的是精锐路线,舍弃了所有冗杂的部分,只留下对胜利有帮助的……之前靠着雷系的爆炸性群伤,靠着绝对速度优势,他们没真正遇到过困难。
到第六轮,之前没经历的全补上了。
观战的笑到头掉,想象不到还有神会通过修造引雷塔来对付雷神——
“这算是团结的胜利吗?”
“我觉得用报应来形容更合适一些,这是报应啊,是雷神看不起我等的报应。”
“一群弱神的集合不一定就是乌合之众,也可能爆发出令强神侧目的力量。引雷塔这个东西,一定是针对性修造的,能针对到这个地步还能不是精准预测了对手是谁?这是预言之神的功劳。”
“短时间内修造出那么多引雷塔,还能不是群众的力量?”
“大胆一点,是普通群众的力量,不普通的复仇女神他们应该不会干这个。”
“想到雷神居然栽在这里,我就很爽,我等他完蛋等很久了。”
“打雷等于白给,想赢他得让信徒亲自上阵,压出去打。不是我说,雷神敢选精锐路线,排除掉我们,就是觉得他通过雷暴就能大面积清场,有多少神能顶住那种级别的伤害呢?”
“有多少咱不知道,咱只知道欧神顶住了,不仅顶住了,还想说一句谢谢招待。”
“谢谢招待!”
“谢谢招待!”
“雷暴不管用了,现在让我们见识一下信徒的作战能力。”
讲个笑话,已经“断了一臂”,无法发挥全部战力的雷神居然还想正面打过多萝西的同盟军。
这都不能说是看不起多萝西,第一个感觉被小看的应该是暗影、狩猎和血腥三兄贵。
看着不放弃的雷神,暗影和狩猎交换一个眼神:“雷也打了,该让他见识一下我们的三板斧了。”
关灯打狙不能说是无敌的套路,除非碰上天克他们的,一般都能打出效果来。这不,雷神信徒一攻出来暗影神信徒直接关灯,雷系可以通过打雷放出电光来照明,问题是,雷光亮起的同时,不等他们把周围看明白,埋伏起来的狙击手已经朝雷光亮起的方向甩技能了……
这人数相当之多,挽弓射箭的有,甩火球扔风刀的也不少,乱七八糟的技能一窝蜂甩出去,哪怕运气不好也能狙中几个,别说这都是有buff加持幸运爆棚的。
雷神那边已经感觉到棘手了,他头疼的功夫,前几轮被他清出去的所谓弱神已经兴奋的嗷嗷叫起来,准备奔走庆祝。
什么叫报应啊?
这就是嫌别神没用的报应!
你厉害,你有用,你怎么打不下来呢?
非但没打出伤害还给人送了能源这种事,想想都感觉笑不活了,这就给大家提供了一个新思路,自然系里面应该分出一类能源神,面对他们的时候不要想着怎么硬抗,把思路拓宽,学学人家欧神,想想怎么才能化伤害为资源,以后再碰上这类,我们不仅可以破他技能还可以白.嫖一轮。
打雷可以供电,风难道不行?
风力当然也行!
水不行吗?
水还能更行,水本身就是资源不说,水流也能发电!
……
以上观点是由已经淘汰出局闲着没事观战唠嗑的神闲扯出来的,听起来好像是个思路,但其实是不归路。毕竟只要仔细想想就知道,储存能源需要提前搭建设备,设备总不能盲造吧?这不得提前预判到对手是谁?
所以说,多萝西能用引雷塔破雷神技能关键在于她团队里有预言和占卜之神存在,不光能预测,还能互相验证,预言的准确率奇高。
要知道接下来打谁,还要有充足的人力物力,能做到这种程度的话,用其他办法应该也能赢吧?
这又不是唯一的对敌之策。
再者雷系是特殊的,一方面它格外的强,另一方面它相对容易被吸引聚拢,自然系的其他就没这么好吸引,要是预测出来的是风灾洪灾多萝西才不会用这种办法。
还说什么风力发电?造出什么设备才能利用台风发电啊?
都有这技术了用在哪儿不好偏要想不开用来发电?
所以说自然系其实很难搞是真的,雷神一下就被扼住命运的咽喉不是他菜,而是太傲慢了。这个活动叫信仰战争,但是打仗这回事吧,除非别家全在玩冷兵器的时候你就已经有热武器、除非你是破格的强,任何的心机手段在你面前都没用处,否则胜负关系就有很多因素决定,纸面实力只能做个大致的参考。纵观历史,无论是多萝西前世人类的历史或者神族这边,以弱胜强的没少过。
说到打仗,就少不了要说说那至关重要的三要素——天时地利人和。
雷神小队拥有改变天象的能力,天时地利他们至少不会是劣势,打到怀疑人生的地步就是输在“人”上面。
你看多萝西,能从预言和占卜那边得到一手情报,可以立刻做出决策并且无障碍执行,同盟里面什么人才都备上了,早先存在一些隔阂问题,比如这家和那家不太对付也都得到调解,反正多萝西和阿尔文都明示过了,约定好了谁也别在这种时候搞事情,同盟里面有看不爽的等结束之后再约,想怎么打都没关系。
这边把问题说开,那边又招到一些能给对手添堵的家伙。
多萝西一手画饼一手拿出行动。
你看雷神抢攻这波,正常来说那群倒霉鬼不死也要残废,必定元气大伤,是多萝西的安排保下了他们,要不然打雷神也不是非得用引雷这种笨办法,多萝西欧成那样会怕区区一个打雷??
决胜三要素里面,天时地利说到底还是辅助,战争本身需要人去打,是人和人的博弈。
比这个,多萝西没在怕的。
她团结了一切能团结的,开发了一切能开发的,把各家调派到最合适的地方去,让同盟里的大家打出各种奇迹般的连招,给嫌麻烦起手肃清了一切弱神走精锐路线的雷神小队上了一课。
弱神也是神,也可以有发挥作用的地方,在遭遇强敌之前先把可能成为队友的全解决了,理由是第一他们不够强,第二留着打起来没准就是叛徒。
说起来最滑稽的点也在这里,雷神决定先解决掉那些不能提供多大帮助的根本也是希望不要因为队伍过于冗杂而出现心不齐的情况。
同盟里面势力太多太乱的话,就容易出现为了一己私心浑水摸鱼的,有好处冲最前面大难临头滑跪投降这种狗东西肯定会出现。
雷神没带过那种规模的队伍,没那个自信能管得井井有条,他也是选了条自己相对有把握的路,看准两个队友,走精锐路线,当小队里总共只有三家,并且大家擅长的完全不同时,分工就会格外明确,也不容易出现功能重叠浑水摸鱼的情况。
反正自从小队成立,到第六轮碰上多萝西之前他们配合相当不错。
一碰到多萝西就显得本方一文不值这种情况小队里的三家都没想到。三角形明明是最稳定的结构,现在很不幸遭遇重创了。
“所以说,哪有让自然系做打手的?他们明明应该去控场。”无论是风雨冰雷或者其他一些,但凡是强到可以改变天象或者战场环境的自然系,就是设伏创造有利条件分割战场为队友断后的一把好手,多萝西玩游戏的时候喜欢拿自然系当功能型辅助兼副c,一上状态,二补伤害。
会拿雷系开场,那也是奔着给对面群麻去的,绝对不是想一波带走,也带不走。
从打伤害的角度,他们最佳出手时机是大面积残血的时候,雷网一甩全部带走,那体验感别提多爽。
要是拿雷当主c,起手就开大,就容易出现每个目标血条都掉到一半以下但是全都没死这种尴尬场面。
擅长群攻的多半有这个毛病,统计总伤害特别厉害,一看打出的阵亡:个位数。笑死,靠他们根本没有终结战场的能力。
不要提前面五个轮次雷神小队有多强势,那是对手太菜,进这一轮他们不就尴尬了吗?
雷系啊,真就是优缺点都很明显,明显到极端的一个系别。他不像多萝西靠运气通吃,只要运气够好看着十零开毫无希望的局都能去莽一莽。雷系打多萝西这种幸运值奇高擅长躲避伤害的就很痛苦,打岩神家那种皮糙肉厚的战士型也得靠磨,要磨赢还得对面不带回血。
这一轮,雷神小队天然劣势。
最尴尬的点在于,他从头到尾的被压制,没展现出风采,观战的全在嘻嘻哈哈看他乐子,这种情况下要认输憋得慌。说到底这只是区区一次活动,就算全军覆没也没多少实际损失的活动,胜负多停留在荣誉层面。
因为是这样,参与进去的都想要爽,输也得输得痛快。
现在很显然雷神小队不痛快。
继续压上去吧,感觉像在做无用功,耍猴戏给别神看。不打了吧,那根投降有什么区别?直接投降多不甘心?
雷神小队试图找出个破局方法,实际有没有不知道,反正他们没想到。